Otoboke Giraffe~とある外国人のゲーム日記~

洋ゲーム:Borderlands2, Left 4 Dead 2, Bioshockの情報をお届けするプレイ日記!☆

Twitter: otobokegiraffe
3DSフレンドコード:2036-6524-1927
XBOX360: atallishgiraffe


    DLC

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    みなさん、こんにちは~ 

    お久しぶりです!
    また忙しくなっちゃって(いつものことw)ブログを書く暇がなくなっちゃいました(笑)

    ですが、あと2週間で大学卒業しますので、少しは楽になるはずです^^
    その時間でもっとゲームできたらいいなと思います~

    ブラックフライデーって、みなさん、ご存知ですか?
    簡単にまとめると、感謝祭(Thanksgiving)の次の日の金曜日のことですけど、ものすごくセールが行われる日ですね。そこでゲーム本体やモニターやゲームを普段より何十、何百ドル安く手にいれます!
    詳しくはここで書いていますよ: http://www.gamespark.jp/article/2013/12/01/44949.html

    ブラックフライデーで、私はいろいろ購入しましたよ^^

    1.シムシティー:$25
    2.27インチモニター:$200
    3.PlayStation Vita:$150
    4.PlayStation Vita 32GBメモリーカード:$40

    なかなかお安い値段だったので、ずっと買おうと思っていたものをついに購入~

    ゲームの方も安く売っていましたので、いくつかを買いました!
    Xbox360版のメタルギアライジング、$10
    Xbox360 Lego Lord of the Rings、同じく$10
    PlayStation Vita Tearawayが$30

    間に合わなかったセールもいくつか・・・
    PS+の年間メンバーシップが$30ドルで売ってたのですが、買い損ねました・・・・(´・ω・`)

    当たり前ですが、Xbox OneもPlayStation 4もほとんど在庫がなかったです・・・・


    それから、ついに決めました!
    最初に買う次世代機は、

    PlayStation 4にしました!
    (まだ買ってないんですが)

    Xbox Oneで気に入ってるソフト、デッドライジングとタイタンフォールですが、絶対にやらなきゃいけないソフトという感じではないんです。そしてタイタンフォールは、出てから少し様子をみたいんですし、360で出ますので、そちらでいいんじゃないかなと思ってしまいます(;´∀`) もちろんXbox Oneでやった方がきれいだろうが、そのきれいなグラフィックスのために$500も出せというのが少し(笑)

    しかし、PlayStation 4はもう少し手が出しやすい$400の値段で、PS Vitaも購入してリモートプレイも可能ですし、気になっているゲームは龍が如く維新、メタルギアソリッドV、デスティニー、戦国無双4(PS3で出ますが、PS4コンテンツも期待しています)、Watch Dogsなどなど~
    それからやったことないが、面白そうなソフトもいくつかありますし、いろいろ楽しみです。

    しかし、主にXbox360でやってきた私がPS4に移ることでいろいろ不安はありますね・・・
    Xbox360のフレンドやパーティー、そのコミュニティーが好きでしたので、PlayStationに移ることによって今までのフレンドさん、ほとんどいなくなりますね。
    ですが、最近はツイッターなどのフレンドとやっているのが多くなって、思ったより大変じゃないかもれないんです。(笑)

    よかったらPSNを登録してください^^
    ATallishgiraffeまで~よろしくお願いします(*´ω`*)

    大学卒業して、また引っ越しますので、引っ越し先の部屋をゲーマー部屋にするつもりです!
    モニターの21",23"27"が並んでいる最高ゲーム施設を楽しみにしてください(*‘ω‘ *)


    それから最後ですが、バイオショックインフィニットのDLC実況をただいまアップしていますので、よかったら見てみてくださーい!
    パート1です!:http://www.nicovideo.jp/watch/sm22339658

    では、またね~~


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    みなさ〜ん

    最近はゲームをやる暇がなくて(いつもじゃね?ww)


    今日もおろちのキャラクターの衣装と可愛い武器を紹介したいんですが、その前にツイッターにも聞いたんですが

    これからLast of Usの実況をしようと考えていますが、フォロワーさんの中に実際に興味ありますでしょうか? コメントを残してくれたらありがたいです(ノω`*)


    さて、
    ハナの可愛い可愛い綾ちんをどうぞ!(笑)
    綾御前
    上杉謙信のお姉さんです!戦国無双3のからの参上です^^
    弟の謙信を非常に溺愛しているw

    画像6 画像7


    おろちの陣地にいる時に撮影したものです(ノω`*) いつもの衣装の色違いです!
    この衣装、作れそうなので、ついつい裁縫の仕方考えてしまうんですねw



    画像2   画像1

    それから あやちんの特殊武器です!
    カードキャプターさくら思い出すわwww

    この武器も可愛くて、ついつい!
    ずっとこれで育てて、今はかなり強いですよ!

    綾の攻撃も範囲攻撃ばかりで、雑魚を倒すのにかなりいいです(ノω`*)


    それから、ダウンロード衣装をつかって、こんな衣装まで手に入れちゃって!
    画像8

    あやあああああああああああ(鼻血

    ついにこんなショットまでw

    画像9

    いやあああああ
    なかなかいいと思いますわwwww


    おまけ

    陣地にいるとき、そこに現れる仲間と会話することもできます!
    大体は普通の会話ですが、特別繋がりのあるキャラクターがたまにいますので、話しかけると面白い内容になりますw 

    そして、今回、なんとw
    謙信がいたwww

    画像1

    画像2

    画像3

    さすがですw
    あの謙信がww 可愛いとわwwww
    あやかわいいいいいいいいいいいいい(///ω///)


    なんてこと考えながら無双ちょびちょび進んでおりまするwww
    よろしくお願いします(ノω`*)

     


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    みなさん
    お久しぶりです!

    20日に帰国して未だにばたばたしています><

    いろいろ忙しくてなかなかブログを書くことが出来なかったんです><
    でも!
    これからも変わりなく毎日ブログをお届けする予定です!
    落ち着くまでにもう少しかかりそうですが、ちゃんと書きます☆

     
    そして今日発表された新キャラクターを紹介したいと思います! 

    Krieg the Psycho (クリーグ)
    4813 (1)


    といいます☆
    昨日動画が公開されたのですが、
    スペルミスがあったからかもしれないのですがすぐにプライベートにされました(笑)

    現在知っている情報といえば
    IGNさんがアップしてくれた動画です。

    その動画はこちら!

     

    メインスキルは
    Blood Axe Ramage
    敵を攻撃すると自分の体力が回復するというスキルです!
    起動すると移動速度と近接ダメージが上がる
    敵を倒すと体力すべてが回復される
    ダメージ受けるとクールダウンが早くなる
    クールダウンは120秒
    近接ダメージが+500%

    Burn Baby Burn」燃えろベビーっ的意味
    炎ダメージ増加、自分が燃えている間にさらアップ
    敵を倒すと自分を着火する可能性
    炎ダメージ:+7%
    ボーナス炎ダメージ:+15%
    自着火可能性:+7%

    真ん中のツリーが「マニア」と言います
    真ん中のツリーの真ん中のスキルは「Pull the Pin」ーー
    死ぬ時にグレネードを落とすことができる
    そのグレネードで敵を倒したら経験値が2倍となる

    「マニア」ツリーの一番右のスキルは「Feed the Meat」ーー
    マキシマムヘルスとシールドのリチャージディレーが増加される
    ヘルス: +10%
    ディレー:+0.5秒

    その下のスキルは「Feed the Ramage
    ダメージ受けると「Buzz Axe Ramage」のリチャージが早くなる。ヘルスのダメージ受けるとさらに早くなる。
    チームメートからでもダメージ受けられる

    クールダウンリチャージブースト:20%
    ヘールスダメージボーナス:20%
    フレンドリーファイヤーボーナス:50% 

    その下にさらに「Strip the Flesh」というスキル
    爆発属性ダメージが増加
    さらに「ファイト・フォア・ヨアー・ライフ」にて増加

     爆発属性ダメージ:+3%
     ファイト・フォア・ヨアー・ライフ増加:+3%

    次に「マニア」ツリーの2段目の真ん中「Light the Fuse
    ファイト・フォア・ヨアー・ライフは「Light the Fuse」と交換される
    Light the Fuseにて、ダイナマイトを取り出し、普通に動くことが出来る。
    時間が切れると爆発する 。爆発で敵を倒したら復活できる。
    復活できたら、残りの時間の間に移動速度ボーナスも与えられる。
    RTでダイナマイトを投げる
    Xボタン長押しで爆発させる

    動画で見えたスキルはこれくらいでした!!><

    どんどん楽しくなってきた!

    クリーグについて紹介したので、
    値段、シーゾンパス等について答えます☆

    発売日は5月あたりと予測されます☆
    値段は800MS、シーゾンパスに含まれていないみたいです

    3つのツリーは
    Bloodlust (メクロのアナーキーのようにスタックする能力。グレネードと爆発ダメージがスタックされる)
    Mania (ぎりぎりが好きな人むけ。ダメージうけるといいことがあるスキルが多い)と
    Hellfire (燃やされて強くなる)

    セーレンの回復能力でFFダメージを無効化することができる
    (これはダメージを受けずにクリーグのクールダウンは早まるのか、マヤが撃っても回復になるので早まらないのか、よくわからない)

    0-600x337


    新キャラクターはこれくらいですかね!
    次はDLC4についてカバーします!!
    ではまた明日☆

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    みなさん
    こんばんは 

    今日、ボーダーランズ2で新しいホットフィックスが公開されました!

    ホットフィックス (Hot Fix)とは、ボーダーランズを起動して、ネットに繋いだ状態で「スタートボタンを押して」という画面でダウンロードされる修正のことです!
    これは一時的なもので、ネットのない環境で(オフラインで)プレイするとダウンロードされないです。また、ゲームを消したりすると、このホットフィックスも消えます。(まだ起動するとダウンロードされます)

    ホットフィックスとアプデートとアプデートの間に使われ、そして次のアプデートがくるまで、毎回起動するとダウンロードされます!

    さて、今回のホットフィックスはこちら:
    1.メクロのProgidyモッドはリロード速度を+に修正 
    2.海賊DLCとDLC2のセラフアイテムを強くした
    3.DLC3のArizona(サイドボス)が遠すぎるとリスパーンしないことを修正

    という三つでした!

     ボーダーランズだとさんざんものを弱くしたり(the beeなどw)するんですけど、
    ものを強くするのが珍しくて☆

    次のアプデートになにがくるか、楽しみですね^^

    では〜
    また明日★

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    みなさん
    こんばんは!!

    また夜中更新ですいませんw

    一昨日あたりにアメリカのゲーム記事とか読んでいたら、目を引いた記事が一個ありました。

    「ボーダーランズ2のレベル制限をあげると、ゲームが壊れる可能性がー」
    という記事でした。(英語版はこちら

    内容は、ボーダーのクリエーター、ランディー・ピッチフォードとのインタビューでした。
    日本語で調べてて何も出なかったから、 ハナはへたくそな日本語にちゃちゃっと訳してみたorz

    GB:Gamesbeat
    RP:Randy Pitchfork
    GB: レベル50を超えて、クエストをやって、経験値をたくさんもらったんですけど、使い道がないことに気づいて、やるきほとんどなくなりました(笑)コメントによれば、他の人も同じこと思っているらしいです。DLCに期待しているみたいです。

    RP: DLCは経験値の使い道があるまで、待っときたいというやつですね。そして、あたらしいキャンペーンを体験しながらレベルアップしたいので、待つんですよね?

    GB: 実績の方でも”Capped out… for now.” (今はこれが精いっぱい...)。

    RP:そうだね・・・今は、だね。言ってましたね。そして、1でもやりましたしね。

    GB:コマンドとかときに、スキルのやりたいコンビがあって、ポイントはあとちょっとーだと思うと・・

    RP:そのつもりでした。そのコンビが満たされると、ゲームが壊れるんです。そこが実は大問題。今回はスキルの組み合わせをよくデザインしました。しかし、そのデザインをした時に、50になっても、あるスキルのコンビネーションができないようにしていんです。不可能なコンビネーションを承知した上、やりました。そのためでした。もし、あの今の不可能なコンビネーションが可能となったら、ゲームが壊れるんです。ある場合は、実際に壊れるんです。「箱の容量がぶっ飛ぶ。XBOX自体が壊れる」

    さて、この世界、私たちもゲーマーと消費者として、ファンの声が届いてるんです。レベルアップしたいです。そうでしょ?わかるよ。ボーダー1でもやったし。でも、ここでゲームの仕組み、組み立てた形式を変えたら、俺たちのゲームぶち殺すことになるんだよ。ここで変えたら、もうあの絶妙なバランスはどうなるかしるもんか。レベルアップしたいだけじゃないでしょ?みなさんは。ゲームも自分と一緒にレベルアップしてほしいでしょう。私だけが55で他が50だったら、何が面白い?55だったら、55の武器もほしいです。55の敵もほしいです。
    そしたら、私たちはまた1からゲームをやり直さなきゃいけないはめになるんです。

    これで、もう「自分たちの力で角にはめられたのか?」
    そういうことになります。あの実績でを書いて、レベルアップを期待させて(自分たちでも期待して)、そして前のゲームと同じように届けてくれることを期待するファンを作っちゃったんです。しかし、その、届けることと向き合えるのがとても怖いです。
    ゲームやってる時に、数字だけ変えればいいと思うのかもしれないんですけど、そんなんじゃだめです。基礎から変えなきゃいけないことになるんです。

    GB: あの、「期待」って、言うんですけど、あれ、期待はしていたんですけど、あまり計画に入れていなかったということですか?

    RP:全くです。ボーダー2が終わった時点、思いついたもの全部が含まれていた。それが終わったら、じゃ、これからどうする?って自分らに問いかけてた。「んと、レベルもっとほしいか?」ま、みんながそうほしい。その時点で私たちも50レベルが多かったです。じゃ、やってみよ〜っと。しかし、やってみた時点で、「くそ、これむずっ。時間がかかる。そして金がくそほどかかる。オーマイゴッド」そして、それと別にやりたいこともある。やっている途中のものもある。そんな世界です。ゴールで楽しみですよ。ゲーマーとしても、クリエーターとしても。しかし、ウソはつかん。大きな問題、大きなチャレンジ。気軽に出来るもんじゃない。しかし、自分たちでやり通さなきゃいけない。

    GB: あれはどうーー

    RP:あ、ちなみに、私たちも、このストーリーもどう終わるか割らないですよ。まだ途中です。同じように動いてくれないものもあるかもしれないです。ゲームを1からやり直さなきゃいけないカモ知れないです。考えなきゃいけない「何が一番大事?このスキルのバランスを保つ?レベルアップさせる?スキル変えたら?」と。だって、壊れてるシールドでゲームを売ったし。

    GB:The Bee?

    RP:そう。うまくスキルをふれば、一番かたいボスを、ソロで4−5秒で倒すことが出来るんでしょう。それ、計画通りじゃないでしょう、どう考えても。だって、コールとビーを使うことでテラが5秒くらいで溶けることが、デザイナーの望んだ結果じゃあないじゃん、完全に。あれはバグだ。それは私たちの唯一のNERF(弱体化)。もう怒ってるぞ。

    GB: アムプのシールド、一般的にNERFしたでしょ?

    RP:ま、そういうのあった。形式が間違えてた。ショットガンの場合は、一発じゃなくて、撃つたまじたい(一発が8コの弾?だったら、その一発にアムダメージがかかっているんではなく、その8コの弾に全部かかってた)。
    そして、直したよ。でも直した時にまた別の意味で形式を間違えてた。もう本当に難しいんだから、許してください(笑)。私たちの意思がよかったよ、美しかったよ。うまくしかった意思はあったよ。それが大事だよ。でも感謝しているよ。俺たちの勢いも激しすぎるかもしれないです。こんな感じがいいと思って、見た目もよくて、テストしてもいい感じに行って、発売します。そして一気に60万人のベーターテスターがいる。「あ、なんかみつかったよー」と「くそ、そんなこと見逃してた」。もうテストの時間がハンパないです。千時間超えてるんですよ。でも、ファンたちは一日で10万時間もやっている・・・

    GB:DLCでレベルキャップがあがると期待していた人が多かったみたいですよ。そんなことまっていた。そして、それでDLCからもSeason Passからもとを取れるんじゃないかなと思っているファンも・・・

    RP:ま、そう期待されて当たり前でしょうね。ボーダー1のDLC3でレベルキャップをあげましたし。

    GB:そしてその後にもうひとつ

    RP:まぁ、それは。でも、それはDLCと関係なく。1つ目のレベルキャップあげをDLCと関連したことで、ミスしたと思う。だから、2回目は関係なくした。DLCを買わなくてもレベルはあがる。でもそれがまた別の意味でのミス。そこからもいろいろ学んだ。そのミスを直したんですけど、他にもあって・・・

    GB:一つを直したところで・・・

    RP:でもそうするしかない。「だから学ぶんだ。リスクをとる。未踏ですよ、このゲームは。こんなのやったことないよ。誰もやったことないよ。大きなミスはするよ。そして、よくするよ。でも、二度と同じミスはしない。やり方は、同じミスを繰り返さないこと。

    と同時に、ミスは一般的にしたくない。やったことないことでミスしないことないとは思うんですけど・・・ 思いっきり走ると、たまにつまづいたりします。でも、そこで自分たちを許して、起き上がって、また走り出すしかない。そんな、膝が痛いからといって泣いてやめることはしない。前のミスを繰り返したくない。たまに自分たちをはめられるんだけどな。むずいんだよ。でも、やり遂げたい。でもま、期待はできなくはないかな?ボーダー1の場合を考えて。
    (続きがあるらしいんですけど、まだ公開されていないです)

    長くて読めない人には
     ようはレベル制限らしいことはするつもりですけど、いつするか、そしてそれがどんな形でくるか、まだ不明です。


    感想:
    あたしはゲームが好きで、武器が好きで、ボーダーが大好きです。
    最初はレベル50に至って、正直クエストするのにちょっと萎えてたんですね。
    2.5周目とか特になんですけど、経験値とかイリジウムしかもらわないやつが多いので、ほとんど手を出してないです。
    でも、少し調べて、自分の欲しい武器とかが出るクエストをクリアしたり、ボスマラソンやって自分の気に入りのスナイパーを手に入れたりして、頑張っています。

    そこでレベル制限が解除され、ボーダー1みたいに61になったりすると、また今度頑張ってきたすべてのレジェンダリー武器って意味なくなるんじゃないですか?

    そして、あたしが61になれたかといって、敵が50〜52のままにのこるわけないでしょ?

    敵もまたあがって、50だったころと対して変わらない気がする。

    もちろん、スキルとかいろいろふれるようになるんだろうけど、記事で言ってたようにゲームが実際に壊れたりしたり、容量超えたり、強すぎてゲームが面白くなくなったりすると言ってた。

    そんなことだったら、あたしは頑張ってとった50の武器で全然満足です。 

    逆に、ボーダー1みたいに銃によってスキルをあげられる制度とか
     イリジウムがもっと使える制度とか
    導入してほしいところです。

    それと、武器を落とす確率をあげることです。


    もしよかったら、感想を聞かせてほしいです!


    へたくそな日本語翻訳ですいませんでしたorz 
    もしわからない部分あったら、コメントを残してください!!

    おやすみなさい!♡ 
     

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